Y gwahaniaeth rhwng diwygiadau o "Tomb Raider"

Lleihawyd o 1 beit ,  blwyddyn yn ôl
→‎top: Trwsio dolennau rhywogaethau a manion eraill using AWB
(→‎top: Golygu cyffredinol (manion) using AWB)
(→‎top: Trwsio dolennau rhywogaethau a manion eraill using AWB)
Mae'r fasnachfraint yn canolbwyntio ar archaeolegydd ffuglenwol Lara Croft, sy'n teithio o gwmpas y byd yn chwilio am arteffactau a gollwyd ac yn ymledu beddau ac adfeilion peryglus. Yn gyffredinol, mae'r 'gameplay' yn canolbwyntio ar archwilio antur gweithredu o amgylcheddau, datrys posau, llywio amgylcheddau gwenwynig wedi'u llenwi â thrapiau, ac ymladd nifer o elynion. Mae cyfryngau ychwanegol wedi tyfu o gwmpas y thema ar ffurf addasiadau ffilm, comics a nofelau.
 
Dechreuodd y datblygiad ar y gêm Tomb Raider wreiddiol ym 1993. Fe wnaeth ei llwyddiant ysgogi Dylunio Craidd i ddatblygu gêm newydd bob blwyddyn am y pedair blynedd nesaf, a oedd yn rhoi straen ar staff. Roedd y chweched gêm, The Angel of Darkness, yn wynebu anawsterau wrth ddatblygu ac fe'i hystyriwyd yn fethiant wrth ei ryddhau. Roedd hyn yn ysgogi Eidos i newid dyletswyddau datblygu i Crystal Dynamics, a oedd wedi bod yn 'ddatblygwr cynradd y gyfres ers hynny. oedd datblygwyr eraill wedi cyfrannu naill ai at deitlau diddymu o fewn y gyfres neu borthladdoedd o brif deitlau. <ref>http://uk.ign.com/articles/2008/03/01/ign-presents-the-history-of-tomb-raider</ref>
 
==Cyfeiriadau==
760,443

golygiad