Teyrn (gwyddbwyll): Gwahaniaeth rhwng fersiynau

Cynnwys wedi'i ddileu Cynnwys wedi'i ychwanegu
B robot yn ychwanegu: af:Koning (skaak)
Dim crynodeb golygu
Llinell 1:
[[Delwedd:Symud_brenin.gif|bawd|Symud y Teyrn]]
Mewn [[gwyddbwyll|Gwyddbwyll]], gall y '''Teyrn''' neu'r '''Brenin''' symud un sgwâr i unrhyw gyfeiriad. Pan fo'r teyrn yn cael ei fygwth, gelwir hyn yn [[Siach]], ac mae'n rhaid iddo ddod allan o siach. Gall wneud hynny drwy naill ai
a) symud i sgwâr sydd ddim yn cael ei fygwth gan y gelyn
b) cymryd y darn sy'n ei fygwth ei hun neu gyda darn arall (os doesmai dim ond un darn sy'n ei fygwth, --ac nidnad yw'r teyrnTeyrn ynmewn [[siach dwblddwbl]])
c) blocio'r bygythiad. Gall

All y teyrnTeyrn ddim symud i sgwâr sy'n cael ei reoli gan y gelyn, neu byddai'n symud mewn i siach! Gall gymryd unrhyw ddarn sy'n eiddo i'r lliw arall, dim ond iddo beidio symud mewn i siach wrth wneud hynny. OOs golli'ryw teyrny drwyTeyrn mewn [[siachmat]] rwyt ti'n colli'r gêm. Gall teyrnTeyrn symud ymlaen ac yn ôl. Mae'r teyrnTeyrn hefyd yn rhan o symudiad arall sy'n cynnwys dau ddarn o'r un lliw, sef [[Castellu (gwyddbwyll)|castellu]].
 
[[Categori:Darnau gwyddbwyll]]